문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사/2018년 (문단 편집) ==== 아이샤 ==== 아이샤 = 코그딸 어디 안간다. * 거스트 스톰 상향 * 거스트 스크류 상향 * 메콜 낙하뎀 하향. 그러나 주로 필드클린을 목적으로 쓴데다가 폭발데미지는 소폭 상향먹어서 그대로. ---- 하이 메지션 / 엘리멘탈 마스터 / 에테르 세이지 = 저기요, 패치 핀트를 잘못 짚으신거 같은데요? * 블리자드 샤워의 얼음 폭발 데미지가 까였다. * 2필주제에 30000%를 넘보던 프엣은 반토막이 나버렸다. 같은 얼음계 스킬이던 아이시클 스피어 역시 1/3정도 토막났다. * 블레이즈 스텝도 데미지 하향을 피할수 없었다. 아직도 연구소에서 블텝런이 되는걸 막기 위함인듯. 그러나 뜬금없이 타오르는 화염(첫타 이후 추가타)가 678%로 기존 170%에서 '''4배'''나 상향먹은 데다가 블텝의 특성에는 '''첫타를 줄이고 후속타 뎀지를 늘려주는 유용해진이 있다.''' 블텝의 데미지가 다시 깎였다. 아직도 연구소에서 블텝런이 되는것을 막으려고 한거같은데 블텝은 텔포해서 몹에게 닿으면 첫타랑 추가타가 같이 들어가서 실질적인 하향은 200%밖에 안되는데다가 뜬금없이 추가타 상향에 안쓰던 유용해진 특성 재발견으로 데미지가 2만%가 넘게 올라가 보스 딜링으로도 쓸만해지고 기존에 톡 치고 가던 연구소 필드에서는 몹에게 붙어 부비부비 하는 매타로 바뀌게 된 그야말로 상향이라 불리는 중이다. 그러나 블텝에 묻혀서 그렇지 이쪽도 만만치않게 하향도 당했다. 특히 강렬중첩을 사용하던 에세들에겐 최대 너프로, 초월칸에 주로넣던 프엣과 블샤 하향으로 데미지가 전보다 반토막이 나버렸는데 사이클론을 제외하면 중첩용으로 쓰이던 라볼, 매미, 라샤 중에서 그나마 라볼과 상향받은 거스트 스크류를 제외하면 다 데미지가 시원찮기 때문. 그 거스트 스크류도 스킬자체가 안정성이 떨어지고 범위도 낮은 걸 생각하면... ---- 다크 매지션 / 보이드 프린세스 / 오즈 소서러 = 하향이긴 한데 다른 전직들에 비하면 세발의 피 * 주력기이던 플라즈마 커터는 112%연타에서 65%연타로 하향. 체인지 플커역시 280% 연타에서 135% 연타로 하향당했다. * 뜬금없이 데필의 던전데미지가 하향먹었다. * 어비스 필드의 데미지 200% 하향. * 에이징도 하향당했으나 폭발데미지가 11%밖에 안내려갔고 무엇보다 던전에서 주로 쓰이는 체인지 에이징은 그대로다. ---- 배틀 매지션 / 디멘션 위치 / 메타모르피 = '''[[아이샤(엘소드)/대사|어금니 꽉깨물어!]]''' * 임펙트 존의 데미지가 하향먹었다. 초월뎀증작+중첩 장갑 상태에서 구석에서 쓰면 미친 데미지를 뿜었기에 적절한 하향이라는 평. 그리고 무엇보다 필드및 대전에서 깽판부리던 '''체인지 임펙트 존은 그대로다.''' * 슈퍼 노바의 마력폭발 데미지가 2771% ~ 4156%에서 3048% ~ 4572%로 상향. * 애너지 스퍼트의 데미지가 4462%에서 3609%로 하향. 하향 평준화 중에서도 눈에띄지 않는 전직. 슈노는 시전시간 문제가 그대로 있지만 대신 데미지가 올랐고, 체인지 임존은 그대로. 다만 스퍼트의 하향이 조금 아프다. 던전 디위들이 주로 파괴엘티어로 스퍼트를 골랐기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기